拉格解释道:“这是一位人类跟我说过的词,‘火焰洞窟’的意思。”
火焰洞窟?
Firecave……
“好,那是你的地下城,名字由你来取,没问题。”阿尔萨斯合上羊皮纸,看向站在桌前的拉格:“你的方案很稳,也很省,作为初步的规划,还行……”
拉格的火焰跳了一下:“我花了好几天一層一層看的。动骨架风险太大,我只做能确定不会出问题的事情。”
“但是太稳了,没有爆点。”阿尔萨斯严肃地问道:“你有没有想过——‘冒险者为什么要去你的地下城’?”
火焰在拉格的眼眶里跳动。
“我、我没想过……”
阿尔萨斯靠向椅背,双手交叠放在膝上,说道:“炽热峡谷的位置介于两座人类村落之间,魔物强度不高,能吸引到菜鸟冒险者,那他们需要什么?”
“他们需要成就感以及收获感。”阿尔萨斯没有等拉格回答,直接自己接上了话,“菜鸟冒险者刚入行,打不过强的魔物,也去不了更强的地下城。他们更需要的是‘我能做到'的感觉。”
拉格没有插话。
“如果是我,我会让前三层变得更有趣,而第四层与第五层更有挑战性。”阿尔萨斯经验分享道:“你可以看看暗黑赫姆卡斯的前三层,有趣就能留住人;再来就是提供实用的素材与装备。”
“你前三层的设计方向没错,但力度不够。”阿尔萨斯重新翻开羊皮纸,翻到第一层那一页,“路标是好的,但它只是辅助,不是体验本身。菜鸟冒险者打完第一层之后,能带走什么?一段记忆,一件实际的东西,或者一个想再来的念头?”
拉格若有所思地回答道:“让第一层的火焰史莱姆掉落发光粘液?那是可以制作强化晶石的材料之一。”
“思路不错,但几率不能太低。要让菜鸟觉得自己运气不错。只要能打到有用的素材,他们就会开始想‘下一次或许还能掉',这就是一个钩子。”
拉格沉默了一会儿,像是在脑子里重新计算数值:“可以直接在第一层入口放提示板,写‘火焰史莱姆有几率掉落发光粘液',这样能菜鸟就知道。”
“不用,要让打到的冒险者自发性宣传,直接告知,会降低收获感。”阿尔萨斯翻到第二层,说道:“岔道宝箱这个想法不错,但五条分支太少了。我建议改成十五条,另外将宝箱里的防具品质稍微提高一点,让菜鸟愿意花时间去探索。”
“十五条分支。每条分支的宝箱里放不同的部件,集齐三件之后可以组合成一套低阶的菜鸟套装。”
“很好,就是这个思路。”阿尔萨斯肯定道:“去想想人类需要什么。”
“人、人类……”拉格第一次听到这种说法,喃喃道:“人类想什么……”
作为穿越者的阿尔萨斯,在这方面与魔物完全不同,这也是他百年来一直在暗黑赫姆卡斯宣扬的概念。
因此,暗黑赫姆卡斯的BOSS比起其他的地下城更有“人情味”。
“人类其实很简单。”阿尔萨斯合上羊皮卷,“他们成为冒险者,无非是追求刺激,获得新装备带来的满足感、攻略新地下城的成就感、对于未知的探索感,只要掌握其中一个,你就能当好魔王。”
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