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第211章 伐尔凯斯(1 / 2)

第三天,清晨。

王座厅的烛火刚刚换过一轮,新添的灯芯在晨光中发出细微的噼啪声。

阿尔萨斯坐在长桌一端,面前摊着德古拉昨夜整理好的公文,他正要翻到第二页时,听到门口传来脚步声。

他抬起头。

拉格站在王座厅的门口,手里捧着几卷用细绳捆好的羊皮纸,它的火焰比几天前还要旺盛许多。

“魔王大人,早安。”拉格走到长桌前,将羊皮纸放在桌面上,“这是地下城的初步规划。”

阿尔萨斯解开细绳,展开羊皮纸,纸面比他预想的要整洁许多,每一行字都用深色的墨水写得工工整整,旁边还附有几幅简略的草图,标注也很清楚。

他先从头到尾扫了一遍,楼层调整的部分写得比预期的更细,不只是魔物的搬移,还包括了每一层入口和出口的位置变更、动线重新规划,甚至标注了几处可能增设隐藏通道的位置与休息区。

阿尔萨斯非常看重休息区,他认为好的地下城就该让冒险者感到惬意,而不是压迫,这样只会白白流失恐惧值。

拉格的方案比预想中更务实。

第一层维持原样。

熔岩通道与火焰史莱姆和熔岩蜗牛的配置不变,拉格只在通道尽头加了一小块指示区,用发光的矿石拼出箭头,指向第二层的入口,它在备注里写:“新手容易在岔路口迷路,加个路标就好。”

第二层的火蜥蜴巢穴。

拉格保留现有的三十只火蜥蜴和五十级的蜥蜴人楼层BOSS,但额外在打完BOSS前往第三层的通道设置岔道。

岔道共有五条分支,每个分支的尽头有隐藏的宝箱,里面放的是火蜥蜴鳞片制作的低阶防具。注解写道:“增加探索回报,不改变原有难度。”

第三层,鬼火、火焰史莱姆和火焰秃鹫的混编区域,拉格没有动魔物配置,而是在岩壁两侧加了几块凸出的石台,让火焰秃鹫有更多落点,战斗时飞行的路线会更有变化。备注栏写着:“劳资纠纷太难处理,先利用空间改变。”

第四层,熔岩池区。黑曜石窄道被保留,但拉格在窄道两侧各加了一排低矮的石柱,石柱之间拉了几条细铁链。

冒险者如果不小心被击中,有可能会被逼到铁链边缘,战斗时的容错空间会变小。备注栏写着:“不改变通关路径,增加战斗压力。”

第五层的配置。拉格也没有更换火蜥蜴,而是让火蜥蜴学会喷火,又把尖嘴烈雀调到这一层增加魔物种类,熔岩翼龙依然是BOSS。备注栏写着:“提升魔物的质量,带来更多战斗变化。”

第六层,由于尖嘴烈雀的调动,拉格决定加入能够搭配熔岩怪的兽人,它又在场地里加了低矮的石柱,让熔岩怪有更多遮蔽物。兽人部落的位置也安排好了。备注栏写着:“让兽人主导这一层。”

第七层,BOSS房原封不动。

整份方案看下来,所有调整都是在既有框架内完成的,没有多余的浪费。

最后一页的结尾,写道:“计划将炽热峡谷更名为:伐尔凯斯。”

“改名叫伐尔凯斯?”阿尔萨斯不解地问道:“这是什么意思?”

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