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第747章 青叶‘学姐’~(2 / 2)

“大型高中毕业的‘前辈’~”

“以后请多关照啊,青叶‘前辈’~”

凉风青叶被众人调侃得无力招架,她捂住耳朵,做出“我不听我不听”的样子:

“啊——!我不和你们说了!”

她那副害羞又无奈的模样,让所有人都笑了起来。

女子茶会的气氛,因为这段插曲而变得更加轻松愉快。

笑闹过后,姜晨喝了口咖啡,将话题转向了正事:

“话说回来,你们最近在做的游戏是新项目,还是继续出《精灵物语3》的续作?”

提到工作,众人的表情都变得认真了一些。

远山伦作为美术指导,最先回答:

“是《精灵物语3》的续作,《精灵物语4》。目前已经完成了初步的企划和美术设定,正在进入正式开发阶段。”

她的语气很专业。

八神光补充道,语气中带着一丝无奈:

“其实我们本来想尝试一下新类型的游戏。开了好几次会,讨论来讨论去,各种点子都提出来了——RpG、策略、模拟经营……但就是没能讨论出一个大家都满意、又切实可行的方案。”

阿波根海子接上话,她的声音沉稳:

“所以最后还是决定先做续作。毕竟《精灵物语》这个Ip已经有了稳定的玩家基础,风险相对较小。新项目……可以慢慢讨论,等有了成熟的方案再启动。”

泷本日富美也小声说道,虽然声音不大,但很清晰:

“大家现在的计划是,先集中精力完成《精灵物语4》,保证质量和进度。新游戏的企划可以慢慢打磨,等时机成熟了再正式立项。”

她们的思路很清晰,也很务实。

姜晨听着,点了点头表示理解:

“的确。大家对《精灵物语》这个Ip已经很熟悉了,上手就会有经验,开发效率会高很多。而且这个系列的口碑一直不错,续作的市场预期也比较稳定。”

他顿了顿,继续说道:

“至于新项目……确实急不得。游戏开发不是儿戏,一个成熟的企划需要大量的前期调研和反复推敲。贸然上马新项目,风险太大了。”

他的话得到了所有人的认同。

筱田初叹了口气:

“是啊……公司的资金也不是大风刮来的。万一我们花了大半年时间,弄出一个新游戏,结果市场不买账……那可就完蛋了。”

她的话虽然直白,但说出了所有人的顾虑。

游戏产业竞争激烈,市场变化快。一个失败的项目,不仅意味着投入的资金打水漂,还可能影响团队的士气,甚至危及公司的生存。

所以,稳妥一点,先做熟悉的续作,积累资金和口碑,再尝试创新,这是很明智的选择。

“不过,”姜晨话锋一转,眼中闪过一丝鼓励的光芒,“创新还是要继续思考的。一个公司不能只靠一个Ip活着。

等《精灵物语4》的开发进入稳定期后,你们可以继续讨论新项目的可能性。有什么好的点子,都可以记录下来,慢慢完善。”

他的话给了众人信心。

“嗯!”凉风青叶用力点头,“我们会的!其实大家私底下都有在构思新游戏的点子,只是还不够成熟……”

“没错,”饭岛结音也说道,“我最近就在想一个关于‘时间旅行’的设定……”

“我倒是觉得可以做一款以‘枪战’为核心的游戏……”阿波根海子也加入了讨论。

话题很快从“要不要做新游戏”,转向了“做什么样的新游戏”。

大家你一言我一语,分享着自己的想法和构思。虽然这些想法还很粗糙,很多甚至只是灵光一闪,但那种创作的激情和热情,却让整个茶会的气氛都活跃了起来。

姜晨安静地听着,偶尔插一两句话,提出一些问题或建议。

他喜欢这种氛围——一群热爱游戏的人,聚在一起讨论着创作的可能性,眼睛里都闪着光。

这就是飞鹰跃动的魅力所在。

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