“那么大一个鱼类行为模型库,放着也是放着。”
“海钓、冰钓、夜钓、深海船钓,再来一个大型水族馆。”
“这不妥妥的吗?”
他说着说着,又想起了自己最近憋出来的新玩法。
“而且,我最近还有一个全新思路,洞潜钓鱼!”
“玩家钻入复杂且黑暗的洞穴,这样一来,既有探险的意味,又有丰富的洞穴鱼系统!”
“甚至,还能有效的弥补白天不能夜钓的遗憾!”
众人:“……”
好家伙,年纪大的员工想的就是长远!这都给孩子憋坏了!
不过,思路是没问题的,周光启还赞同呢。
“你别说!”
“有祖传代码,开发速度确实快!”
听到这,江泊没有立刻表态。
如果这么说的话,《伟大钓手2》的确符合大部分要求。
玩家对钓鱼题材足够熟悉,朝夕手里又有完整的鱼类行为逻辑,真要制作续作,开发难度会比全新项目低很多。
可这次的机会太特殊……
对面。
沈昭昭也思考了一下,认真地分析道,
“《伟大钓手2》适合做。”
“可它和《恋爱就要和人谈》放在同一次展会上,气质太接近了……风格有些重合。”
“两个项目都需要玩家安静坐下来慢慢体验,缺少一点反差。”
“我发现,现在的玩家生活压力都很大,很多人都喜欢在游戏里寻找一种陪伴感。所以……我感觉这种养成类游戏是很不错的!类似什么宝宝养成,偶像培育应该。”
“玩家作为老父亲或者经纪人,看着自己手底下的角色从一个什么都不懂的新人,一步步成长为耀眼的明星。这种看着角色成长的成就感,是非常上头的!”
裴浅浅摇了摇头。
“可是现在偶像养成太多了。”
“如果在展会上拿出来,玩家第一眼可能觉得朝夕也开始跟风。”
“那养宠物呢?”
赵知白刚说完,自己先否定了。
“算了,《恋爱就要和人谈》那边已经有一堆动物。两款游戏一起放在展会上,重复度太高了。”
“那《明日无战事2》呢?”
这个名字出现以后,会议室里的反应明显认真了不少。
《明日无战事1》曾经是朝夕游戏收入最高、影响力最大的项目之一。
哪怕后来《我有一剑》全面超过了它,它在老玩家心中的地位依然没有下降。
做续作,知名度自然不缺。
“这个可以!”
“我有预感,只要朝夕游戏公布《明日无战事2》,老玩家当天就能把预约榜顶上去。”
“第一代的世界观、战斗系统和玩家口碑都已经打好了。”
“第二代可以换一片新的战区,我们直接把空战给端上去!增加新的兵种和战役。展会放一段概念预告,效果绝对不会差。”
“……”
听到这,江泊依旧没有马上答应。
《明日无战事2》确实是最稳妥的选择。
新的战场,新的武器,新的剧情。
只要质量足够高,玩家当然会喜欢,可对于江泊来说,这个游戏它更适合认真规划、完整制作,再挑选一个真正合适的时间公开。
如今临时拿出来,只为了填满魔都展会的第二个位置,多少有些浪费这块招牌。
“刚刚说的两个续作都可以列入后续计划。”
江泊终于开口。
“但这一次,我更想做一款全新的游戏。”
马尚飞顿时露出心疼的表情。
“好家伙!祖传代码又没用上!”
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