“天下太平,不出剑。”
“天下不平,出太平!”
“卧槽……”
周光启倒吸了一口凉气,只觉得一股浓烈的装逼气息扑面而来,绝了!
同样都是游戏人,老板能整的活也太多了!这又让你装上了是吧!
江泊满意地笑了笑,重新握住鼠标。
“行了,我去试试这重剑的手感!”
江泊随便走走,直接前往了向了青云剑宗废墟外围的【试炼竹海】。
他操控着角色一路狂奔。
大地图的无缝衔接做得确实丝滑,从废墟广场到竹海,不仅没有出现空气墙,连植被的过渡都非常自然。
刚踏入试炼竹海,一阵阴风吹过。
前方的迷雾中,几只双眼冒着红光、体型堪比成年野猪的【游荡竹鼠】怪叫着扑了上来!
【游荡竹鼠】
【受废墟残留剑气影响而生】
【可掉落:碎铁、灰骨、残留剑气】
右侧也出现了几行基础操作提示。
【鼠标左键:挥剑】
【连续攻击可衔接基础剑招】
【长按攻击,可蓄力重斩】
“来得好!”
江泊眼神一亮,直接按下操作键!
“呼……!”
重剑挥动的音效沉闷有力,仿佛能撕裂空气。
由于江泊选的是重剑,角色的攻击前摇明显比普通长剑要长。
但就在剑身砸中竹鼠的那一瞬间,
“砰!”
屏幕产生了一次明显的震动反馈!
甚至伴随着短暂的“顿帧”效果!
这就是一个动作游戏最核心的灵魂:打击感!
那一瞬间,江泊甚至感觉自己的鼠标都变重了!
“这个反馈可以啊!”
“有过儿那个感觉了!”
没有满屏乱飞的伤害数字,也没有一剑砍下去,怪物身体毫无反应的情况。
那只游荡竹鼠结结实实挨了一剑,肥硕的身体当场横飞出去,沿着湿滑的青石板滚了好几圈,最后一头撞进路旁的碎石堆里。
它身上覆盖的灰色硬毛被重剑砸出一道明显的凹痕,头顶的血条也瞬间消失了一大截。
更重要的是,整个过程相当干脆。
剑锋命中时的震动,怪物被击飞时的重量,撞碎石块时的反馈,全部连在了一起。江泊甚至能明显感觉出来,自己手里拿着的确实是一柄沉重的巨剑。
“不错,这个打击感可以!”
“你要不说这是网游,我都以为这是什么魂系游戏了!”
江泊眼睛顿时亮了起来。
刚才那一剑虽然前摇稍长,可真正砸中的瞬间,确实有种一剑把怪物连带地面一起掀翻的痛快感。
就这会,剩下几只游荡竹鼠也在这时冲了上来。
它们没有排队等着挨打,一只正面扑击,两只从左右两侧包抄,还有一只绕到了角色身后,张开嘴便朝着小腿咬去。
江泊迅速推动鼠标,角色跟着转身。
太平顺势在地面拖过半圈,厚重剑锋刮开积水和碎石,直接形成了一记覆盖身前大片范围的横扫。
砰!
三只竹鼠同时被拍飞。
其中一只直接撞在同伴身上,两只怪物滚成一团,连头顶的血条都跟着一起下降。
“还能撞自己人?”
江泊有些意外。
“体型比较小的怪物都可以。”
周光启站在旁边解释道:
“重剑的优势就是击退和范围攻击。玩家如果站位合适,可以把怪物撞到墙上,也可以用一只怪物去砸另一只。”
“部分大型怪物虽然不能直接击飞,也会出现踉跄、破甲和倒地。”
江泊点了点头。
这就合理多了。
既然玩家牺牲了攻击速度,选择了一柄半人宽的重剑,那每次攻击都应该有足够明显的回报。
总不能细剑一秒砍三下,重剑好不容易抡出去一次,结果双方只是头顶数字不一样。
那还不如给重剑换根长一点的血条,让玩家拿着站街。
简单的体验了几下后。
江泊操作也越来越熟悉。
整个战斗过程没有复杂的操作要求。
普通攻击、连续挥剑、蓄力重斩,再配合最基础的方向调整,已经能够打出一套相当流畅的连击。
这样一来,等新玩家拿到武器以后,很快就能体验到砍怪的爽感。
等后续再进入宗门,学习更多剑招,战斗方式才会逐渐丰富起来。
很快,最后一只竹鼠倒下以后,几件材料散落在地。
【获得材料:灰背硬毛*3】
【获得材料:竹鼠利齿*2】
【获得材料:废剑碎片*1】
【获得残留剑气*4】
江泊走过去,将材料全部捡了起来。
打开背包以后,每件材料下方都标注着几种不同用途。
可以了!
这个战斗和材料的收集过程看起来没有任何问题!
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