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第48章 随机词条大赛!(2 / 2)

“有点意思啊,评判标准怎么样?”

盛听澜显然是做足了功课。

“这比赛的比赛开发周期非常短暂,只有区区一周时间!”

“在比赛开始时,就已经是全网直播的状态,游戏开发完成后,必须打包上传至官方特设的公共试玩专区,全程进行全网直播!”

“评委和所有网友会根据三大维度进行打分:

第一是完成度:看你的游戏是能正常运行,故事是否完整!

第二是受欢迎程度:看人气高不高,玩家的反应激烈不激烈,评价反响好不好!

第三,也是最核心的一点!

性价比!

按照我的理解就是,你要用最少的人数,最极限的时间,弄出最超乎想象的玩法!

比如,你要是带了十个资深程序员去,结果就做个俄罗斯方块,哪怕你画面全是光追级特效,那这一项,肯定得分不高!”

盛听澜越说越激动,

“另外,只要获得名次,获奖队伍就会拿到奖金、深蓝平台推荐资源、协会年度扶持名额,还有一系列媒体曝光。”

“最重要的是,这个比赛本身就很有热度。”

“就算没有太好的成绩,只要足够出圈,那也会引起很多人的讨论!”

江泊看着页面上各种案例,又加上盛听澜的这一通科普顿时理解了。

好家伙,这比赛确实挺会玩。

难怪玩家关注度高。

现场抽词条。

封闭式开发。

完成度、欢迎度、性价比……自带关注度和直播效果。

这简直就是送到嘴边的机会!

《恋爱就要和人谈》是一个大项目。

它需要慢慢打磨,不能着急,但小游戏大赛不一样。

它短、快、公开,还自带话题。

而且随机词条会天然制造悬念。

玩家首先就会期待你抽到什么词条,抽完词条,会期待怎么开发,到了展示阶段,还会期待最终成品可玩性怎么样。

每一个步骤,都有期待。

而且这份期待,不需要江泊主动去设计,人家赛事官方全程直播,起码也得几十万的观众围观吧!

想到这里,江泊的眼睛,彻底亮了!

这比他慢吞吞地在网上发售游戏,再让玩家一个个去体验,效率要高出几万倍!

什么叫天赐良机?这就是天赐良机!

盛听澜看着江泊的表情,试探着问道:

“江总,要报名吗?”

“我看了一下,报名材料不复杂。”

“公司资质、过往作品、团队人数、参赛负责人信息。”

“我们完全满足。”

“只是……”

她顿了顿。

“现在《恋爱就要和人谈》正在开发,如果再参加这个比赛,可能会分走一部分精力。”

江泊把平板放下。

“不,不会。”

江泊语气平静。

“这个小游戏大赛,不需要全公司都去。”

“《恋爱就要和人谈》这边继续推进。”

“比赛这边,再单独抽一个小队。”

盛听澜点点头。

“那江总……我去整理报名资料?另外,你说的另一个小队是指……”

江泊意气风发。

“就用朝夕游戏名义报名。”

“参赛负责人,写我。”

“参赛人员……”

“也写我!”

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