刘青松没有站进河道草,也没有站进靠近KT一侧的线草,而是趁兵线还没有来到线上,停在了红色方下路靠近防御塔的位置!
然后,一动不动。
迅捷斥候的身影缓缓变淡,被动【游击队军备】触发!
进入潜伏状态!
从常规逻辑来看,提莫如果想提前埋伏,要么进河道草,要么钻进线草,谁会在双人路开局直接蹲在靠对面一侧的线上?
也正因此,兵线交汇以后,Arrow和Hachai都没有急着向前压,两个人的站位相当靠后。
在往前压时,Hachai甚至还操控卡尔玛,朝靠近红色方的下草扔了个Q,查看提莫有没有蹲里面。
Arrow对此不放心,又扔出一发横贯草丛的【秘术设计(Q)】,确定里面没人后,才往前走了一点点。
可就在伊泽瑞尔稍微向前一步,抬手准备补掉第一个残血近战兵时。
“噗!”
一根细小的毒箭,突然从身侧飞出!
提莫的身影凭空出现!
E技能【毒性射击】附着!
伊泽瑞尔的血条上,瞬间出现中毒效果。
下一秒,早就等着这一刻的司马老贼,几乎没有半点犹豫。
疾跑开启!
蛇女移动速度骤然提升,直接向前追去。
【双生毒牙(E)】不断交出!
而Arrow因为1级学了Q技能没点E,因此哪怕有闪现,面对蛇女跟闪,也没了办法!
最终,被司马老贼的E技能硬生生平喷死!
……
LPL解说席上,看着伊泽瑞尔头像变灰,娃娃原本还有些紧绷的表情顿时舒展开来,忍不住提高声音:
“漂亮!”
“OMG这个提莫加蛇女,拿出来第一波就打出效果了!”
旁边的记得同样显得异常兴奋。
作为解说,他们在看到OMG锁下提莫、又把蛇女摇去下路的时候,第一反应自然也觉得这套阵容有些奇怪。
可怪归怪。
职业比赛里面,最怕的从来不是阵容看上去奇怪,而是拿出来以后没有作用。
记得顺势接道:
“其实蛇女配中毒英雄这个思路,以前Rak里面不是完全没人玩。”
“炼金配蛇女、老鼠配蛇女,这种组合之前都流行过一段时间,因为炼金和老鼠都可以比较稳定地给目标挂毒,让蛇女的E技能直接触发强化效果。”
“但是这里面有一个很大的问题。”
“这些套路基本都要等到中期小规模团战,或者两三个英雄抱团以后,效果才比较明显!”
确实如此。
炼金作为上单,不可能开局跑去中路陪蛇女对线。
老鼠作为ADC,同样很少会和中单蛇女在游戏前几分钟一直待在一起。
所谓的双毒联动,更像是一种进入中期以后才能额外利用的阵容机制,而不是从对线第一分钟开始,就能够直接转化成压制力的东西。
记得顿了一下,继续说道:
“如果硬要说以前有没有前期线上就能用的类似套路,其实还真有一个。”
“中单惩戒蛇女!”
娃娃明显也知道这套玩法,立刻笑着接话:
“对,开局先去惩戒魔沼蛙。”
“这个版本惩戒魔沼蛙以后,会获得一个反伤带毒的Buff,对面英雄攻击你的时候自己会中毒,所以蛇女就可以直接接E。”
“当时排位里面确实有人这么玩过。”
这个套路在路人局曾经短暂流行过。
蛇女开局带惩戒,利用惩戒魔沼蛙获得的特殊效果,让敌方英雄在攻击自己以后进入中毒状态,然后通过【双生毒牙】打出远超正常对线的持续伤害。
想法很好,可问题同样非常明显。
惩戒要占一个召唤师技能位置!
而蛇女又偏偏属于一个对召唤师技能依赖极高的英雄,没有位移,想追人需要疾跑,想保证生存又非常依赖闪现。
在这种情况下,为了前期能够更方便地触发中毒效果,强行把闪现或者疾跑其中一个换成惩戒,多少有些舍本逐末。
前几级可能舒服了。
可到了后面呢?
一旦进入团战,没有闪现或者疾跑的蛇女,容错率几乎肉眼可见地下降。
“所以OMG这个提莫辅助,我感觉真有点意思!”
“蛇女什么都不用牺牲,疾跑照带,闪现照带,需要中毒的时候,旁边提莫A一下就行!”
笔下小说网